Google
 
Web jet.es

8.Fijarse Objetivos

Principal Arriba Novedades BibliotecaNet Comentarios Mapa Web Links Solidaridad

   
Principal
Arriba
Cultura Empresa
Organización
Formación
Integrar Sistemas
Gestión Integrada
 

   

Opiniones y sugerencias

 

 

Guía  de Creatividad

 

  MENTALÍCESE PARA FIJARSE OBJETIVOS

"E1 cerebro es un órgano maravilloso. Empieza a funcionar nada más levantarse uno por la mañana, y no deja de hacerlo hasta llegar a la oficina" (Robert Frost)

Imagínese que una viga de acero de 40 metros de larga y 30 cm. de ancha une dos edificios de oficinas a la altura del piso 40, y que le ofrecen 15.000 pesetas si va de un edificio de una parte a otra. La inmensa mayoría de las personas no aceptarían. Pero si alguien en un extremo tiene a su hijita de tres meses, y le dice que la arrojará al vacío si no cruza, con seguridad hará el recorrido con facilidad, como quien recorre un puente. ¿Qué ha pasado? Que ha reaccionado de forma diferente porque sus metas han cambiado. En el primer caso estaría pensando cómo mover los pies, cómo mover los brazos para mantener el equilibrio, qué rapidez, qué longitud de pasos, cómo evitar caer. En el segundo, no pensaría en nada de eso: pensaría sólo en salvar a la niña. El cuerpo, automáticamente, actuaría para cruzar el paso. 

Del mismo modo, si Vd., fija su mente en sus metas (cómo conseguir ideas, por ejemplo), su mente discurrirá una forma de conseguirlas. Piense en un especialista en informática que trata de estudiar cómo lanzar una pelota en un partido. Estudiará el volumen y peso de la pelota, la adherencia del terreno, la distancia, el efecto del viento, la fuerza del impulso... Pero un jugador no actúa así. Tiene claro que tiene que marcar, y su mente captura toda la información existente, la procesa, la dice al cuerpo con qué fuerza lanzar, a dónde, cómo... 

La revista "Research Quaterly" ofreció los resultados de unos ensayos con estudiantes para medir en qué medida practicar lanzamientos de tiros libres en baloncesto afectaba a los resultados, Un primer grupo lanzó tiros libres durante 20 días y se midieron los resultados del primero y último. Un segundo grupo no practicó. Un tercer grupo practicó pero solo mentalmente, durante los 20 días, imaginando los fallos, y cómo corregirlos. Los estudiantes del primer grupo mejoraron sus resultados un 24%. Los del segundo no los mejoraron. Los del tercer grupo, un 23%. Lo mismo ocurrió con experimentos sobre lanzamiento de dardos. 

Si quiere obtener ideas, imagine que las ha conseguido. Visualice la forma en que han entrado los tiros libres, la forma en que los dardos alcanzan la diana. No imagine que quiere conseguir eso. Imagine que ya lo ha conseguido. Imagine que ha sido felicitado, le han dado las gracias, le han premiado. Lo conseguirá. 

Sigue en el capítulo 9. Aprende a combinar 

 

Fases de creatividad

1

Qué es una idea

2

Tener ideas

3

Piensa tus ideas

4

Diviértete

5

Se un niño

6

Se Valiente

7

Se curioso

8

Fíjate Objetivos

9

Aprende a Combinar

10

Busca la idea

11

Define el problema

12

Reúne información

13

Olvida todo

14

Implanta la idea

 

Formación, Creatividad e Innovación

 

   

11/27/06 06:26

Una letra C invertida ("reversed c"), es el símbolo más común, como contrapartida del símbolo copyright, sin reconocimiento legal.

Copyleft Manu

Principal Arriba 9.Aprende a Combinar 10.Busca la idea 11.Define el problema